Ninja
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Arremessar Kunnai
Arremessa uma Kunai que golpeia o inimigo 3 vezes em um único ataque. Cada uso consome 1 Kunai e as propriedades do ataque são afetadas pelo tipo de Kunai arremessada. |
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| Nv. 1 |
30 |
| Nv. 2 |
25 |
| Nv. 3 |
20 |
| Nv. 4 |
15 |
| Nv. 5 |
10 |
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Arremessar Shuriken Huuma
Necessita de uma arma da Classe Huuma. Arremessa um Shuriken Huuma que causará danos no alvo e nos inimigos ao seu redor. O total de dano causado é dividido pelo número de inimigos atingidos por essa habilidade. Aumentar o nível dessa habilidade amplia o número de golpes por ataque. |
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| Nv. 1 | ATQ 300%, SP 20 |
| Nv. 2 |
ATQ 450%, SP 25 |
| Nv. 3 |
ATQ 600%, SP 30 |
| Nv. 4 |
ATQ 750%, SP 35 |
| Nv. 5 |
ATQ 900%, SP 40 |
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Chuva de Moedas
Atira uma chuva de moedas contra o inimigo para infligir um total de dano que ignora a Defesa igual à quantidade de Zenys gasta no ataque. O uso dessa habilidade é seguido por um Atraso de Conjuração de 5 segundos. Seu dano é reduzido contra MVP e em lutas PvP. |
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| Nv. 1 | 500 a 1.000 Zenys |
| Nv. 2 |
1.000 a 2.000 Zenys |
| Nv. 3 |
1.500 a 3.000 Zenys |
| Nv. 4 |
2.000 a 4.000 Zenys |
| Nv. 5 |
2.500 a 5.000 Zenys |
| Nv. 6 |
3.000 a 6.000 Zenys |
| Nv. 7 |
3.500 a 7.000 Zenys |
| Nv. 8 |
4.000 a 8.000 Zenys |
| Nv. 9 |
4.500 a 9.000 Zenys |
| Nv. 10 |
5.000 a 10.000 Zenys |
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Virar Tatami
IVira o tatami para tornar uma área de 4x4 ao redor do usuário imune a danos físicos de longo alcance por 3 segundos. Cada uso é seguido por um Atraso de Conjuração de 3 segundos. Atinge e empurra os inimigos dentro da área de efeito da habilidade 3 células para trás. |
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| Nv. 1 | 1 célula, ATQ 110% |
| Nv. 2 |
2 célula, ATQ 120% |
| Nv. 3 |
3 célula, ATQ 130% |
| Nv. 4 |
4 célula, ATQ 140% |
| Nv. 5 |
5 célula, ATQ 150% |
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Salto das Sombras
O Salto das Sombras só pode ser executado quando o usuário está no status Esconderijo (conseguido através da habilidade Corte da Névoa). Essa habilidade move o usuário até a célula escolhida instantaneamente, ignorando todos os obstáculos no caminho. |
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| Nv. 1 | 5 células |
| Nv. 2 |
6 células |
| Nv. 3 |
7 células |
| Nv. 4 |
8 células |
| Nv. 5 |
9 células |
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Corte da Névoa
Ataca um inimigo e imediatamente coloca o usuário no status Esconderijo. Seu uso pode ser seguido pelas habilidades Salto das Sombras ou Corte das Sombras. |
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| Nv. 1 | ATQ 110%, SP 10 |
| Nv. 2 |
ATQ 120%, SP 12 |
| Nv. 3 |
ATQ 130%, SP 14 |
| Nv. 4 |
ATQ 140%, SP 16 |
| Nv. 5 |
ATQ 150%, SP 18 |
| Nv. 6 |
ATQ 160%, SP 20 |
| Nv. 7 |
ATQ 170%, SP 22 |
| Nv. 8 |
ATQ 180%, SP 24 |
| Nv. 9 |
ATQ 190%, SP 26 |
| Nv.10 |
ATQ 200%, SP 28 |
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Tempestade de Raios
Invoca relâmpagos que causam danos aos inimigos dentro da área de alcance da habilidade ao redor do usuário. Cada uso consome 1 Pedra de Vento. |
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| Nv. 1 | ATQM +200%, 5*5 células, SP 16 |
| Nv. 2 |
ATQM +240%, 5*5 células, SP 20 |
| Nv. 3 |
ATQM +280%, 5*5 células, SP 24 |
| Nv. 4 |
ATQM +320%, 5*5 células, SP 28 |
| Nv. 5 |
ATQM +260%, 5*5 células, SP 32 |
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Escudo de Chamas
Cria uma tempestade de fogo em uma área de 5x5 células ao redor do usuário, causando ataques múltiplos nos inimigos dentro de seu alcance. O Escudo de Chamas dura 20 segundos, mas é cancelado automaticamente caso atinja seu número máximo de ataques. Cada uso consome 1 Pedra de Fogo. |
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| Nv. 1 | 5 Ataques |
| Nv. 2 | 5 Ataques |
| Nv. 3 |
6 Ataques |
| Nv. 4 | 6 Ataques |
| Nv. 5 |
7 Ataques |
| Nv. 6 | 7 Ataques |
| Nv. 7 |
8 Ataques |
| Nv. 8 | 8 Ataques |
| Nv. 9 |
9 Ataques |
| Nv. 10 | 9 Ataques |
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Lança Congelante
Invoca lanças de gelo que atacam o inimigo selecionado múltiplas vezes. Cada golpe das lanças de gelo causa um total de dano igual a 70% do total de ATQM do usuário. |
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| Nv. 1 | 3 Ataques, SP 15 |
| Nv. 2 |
4 Ataques, SP 18 |
| Nv. 3 |
5 Ataques, SP 21 |
| Nv. 4 |
6 Ataques, SP 24 |
| Nv. 5 |
7 Ataques, SP 27 |
| Nv. 6 |
8 Ataques, SP 30 |
| Nv. 7 |
9 Ataques, SP 33 |
| Nv. 8 |
10 Ataques, SP 36 |
| Nv. 9 |
11 Ataques, SP 39 |
| Nv. 10 |
12 Ataques, SP 42 |
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Grande Floco de Neve
Invoca um meteoro de gelo que causa danos a todos os inimigos dentro de uma área de 7x7 células ao redor do usuário. Cada uso consome 1 Pedra de Gelo. |
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| Nv. 1 | ATQM +150%, Chance de Congelar 20%, SP 40 |
| Nv. 2 |
ATQM +200%, Chance de Congelar 20%, SP 45 |
| Nv. 3 |
ATQM +250%, Chance de Congelar 20%, SP 50 |
| Nv. 4 |
ATQM +300%, Chance de Congelar 20%, SP 55 |
| Nv. 5 |
ATQM +350%, Chance de Congelar 20%, SP 60 |
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Brisa Cortante
Cria uma afiada lâmina de vento que cortará todos os inimigos no caminho entre o usuário e o alvo da habilidade. Cada uso consome 1 Pedra de Vento. |
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| Nv. 1 | ATQM +200%, 5 células, SP 24 |
| Nv. 2 |
ATQM +300%, 6 células, SP 28 |
| Nv. 3 |
ATQM +400%, 7 células, SP 32 |
| Nv. 4 |
ATQM +500%, 8 células, SP 36 |
| Nv. 5 |
ATQM +600%, 9 células, SP 40 |
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Aura Ninja
Concentra a energia espiritual para induzir o status de Aura Ninja, aumentando os pontos de INT e FOR do usuário. O status Aura Ninja permite o uso das habilidades Imagem Falsa e Ataque Mortal, mas o uso dessas habilidades cancela a Aura Ninja. |
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| Nv. 1 | FOR, INT +1, 30 Seg, 5 seg de conjuração, SP 20 |
| Nv. 2 |
FOR, INT +2, 45 Seg, 4 seg de conjuração, SP 30 |
| Nv. 3 |
FOR, INT +3, 60 Seg, 3 seg de conjuração, SP 40 |
| Nv. 4 |
FOR, INT +4, 75 Seg, 2 seg de conjuração, SP 50 |
| Nv. 5 |
FOR, INT +5, 90 Seg, 1 seg de conjuração, SP 60 |
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Treino de Arremessos de Adagas
Aumenta o dano causado pelo Shuriken. |
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| Nv. 1 | ATQ +3 |
| Nv. 2 |
ATQ +6 |
| Nv. 3 |
ATQ +9 |
| Nv. 4 |
ATQ +12 |
| Nv. 5 |
ATQ +15 |
| Nv. 6 |
ATQ +18 |
| Nv. 7 |
ATQ +21 |
| Nv. 8 |
ATQ +24 |
| Nv. 9 |
ATQ +27 |
| Nv. 10 |
ATQ +30 |
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Arremessar Shuriken
Arremessa um Shuriken contra um alvo localizado a uma distância de até 9 células do usuário. Cada uso consome 1 Shuriken. |
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| Nv. 1 | Dano +4 |
| Nv. 2 |
Dano +8 |
| Nv. 3 |
Dano +12 |
| Nv. 4 |
Dano +16 |
| Nv. 5 |
Dano +20 |
| Nv. 6 |
Dano +24 |
| Nv. 7 |
Dano +28 |
| Nv. 8 |
Dano +32 |
| Nv. 9 |
Dano +36 |
| Nv. 10 |
Dano +40 |
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Pétalas Flamejantes
Pétalas em chamas infligem danos com a propriedade Fogo no alvo selecionado. O nível dessa habilidade afeta o número de ataques lançados, e cada ataque causa um total de danos igual a 90% do total de ATQM do usuário. |
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| Nv. 1 | 1 ataque, 18 SP |
| Nv. 2 |
2 ataque, 20 SP |
| Nv. 3 |
3 ataque, 22 SP |
| Nv. 4 |
4 ataque, 24 SP |
| Nv. 5 |
5 ataque, 26 SP |
| Nv. 6 |
6 ataque, 28 SP |
| Nv. 7 |
7 ataque, 30 SP |
| Nv. 8 |
8 ataque, 32 SP |
| Nv. 9 |
9 ataque, 34 SP |
| Nv. 10 |
10 ataque, 36 SP |
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Corte das Sombras
O Corte das Sombras só pode ser executado quando o usuário está no status Esconderijo, que pode ser conseguido através da habilidade Corte da Névoa. Ataca um inimigo com um golpe que tem o mesmo alcance da habilidade Salto das Sombras do usuário. Usar essa habilidade cancela o status Esconderijo. |
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| Nv. 1 | ATQ 100%, Crítico +30%, SP 14 |
| Nv. 2 |
ATQ 200%, Crítico +30%, SP 16 |
| Nv. 3 |
ATQ 300%, Crítico +30%, SP 18 |
| Nv. 4 |
ATQ 400%, Crítico +30%, SP 20 |
| Nv. 5 |
ATQ 500%, Crítico +30%, SP 22 |
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Dragão Explosivo
Invoca um dragão de chamas que ataca com 3 golpes todos os inimigos dentro da área de 5x5 células atingida por essa habilidade. Cada uso consome 1 Pedra de Fogo. |
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| Nv. 1 | ATQM +300%, SP 20 |
| Nv. 2 |
ATQM +450%, SP 25 |
| Nv. 3 |
ATQM +600%, SP 30 |
| Nv. 4 |
ATQM +750%, SP 35 |
| Nv. 5 |
ATQM +900%, SP 40 |
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Imagem Falsa
A Imagem Falsa só pode ser usada quando o usuário está no status Aura Ninja, e consome 1 Esfera das Sombras. Cria uma imagem falsa que permite ao usuário esquivar-se de uma quantidade limitada de ataques físicos de curto e longo alcance. Essa habilidade não pode ser usada para bloquear ou evitar ataques mágicos. |
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| Nv. 1 | 60 Seg, 1 Esquiva, 3.5 Seg de conjuração, SP 30 |
| Nv. 2 |
80 Seg, 1 Esquiva, 3.25 Seg de conjuração, SP 32 |
| Nv. 3 |
100 Seg, 2 Esquiva, 3 Seg de conjuração, SP 34 |
| Nv. 4 |
120 Seg, 2 Esquiva, 2.5 Seg de conjuração, SP 36 |
| Nv. 5 |
140 Seg, 3 Esquiva, 2 Seg de conjuração, SP 38 |
| Nv.6 |
160 Seg, 3 Esquiva, 1.5 Seg de conjuração, SP 40 |
| Nv. 7 |
180 Seg, 4 Esquiva, 1 Seg de conjuração, SP 42 |
| Nv. 8 |
200 Seg, 4 Esquiva, 1 Seg de conjuração, SP 44 |
| Nv. 9 |
220 Seg, 5 Esquiva,1 Seg de conjuração, SP 46 |
| Nv. 10 |
240 Seg, 5 Esquiva, 1 Seg de conjuração, SP 48 |
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Evasão Aquática
Cria uma fonte de água que afeta todos os inimigos dentro da área de alcance, diminuindo sua AGI e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 50%. Todos os personagens da Classe Ninja, incluindo o usuário, são imunes a essas penalidades de AGI e Velocidade de Movimento. A área de efeito da Evasão Aquática aumenta o dano causado pela habilidade Lança Congelante e permite o uso de Esfera D’Água e Aqua Benedicta pelos outros jogadores. Cada uso consome 1 Pedra de Gelo. |
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| Nv. 1 | 3*3 células, 15 Seg, SP 15 |
| Nv. 2 |
3*3 células, 20 seg, AGI - 3, SP 18 |
| Nv. 3 |
3*3 células, 25 seg, AGI - 3, SP 21 |
| Nv. 4 |
5*5 células, 30 seg, AGI - 3, SP 24 |
| Nv. 5 |
5*5 células, 35 seg, AGI - 5, SP 27 |
| Nv. 6 |
5*5 células, 40 seg, AGI - 5, SP 30 |
| Nv. 7 |
7*7 células, 45 seg, AGI - 5, SP 33 |
| Nv. 8 |
7*7 células, 50 seg, AGI - 8, SP 36 |
| Nv. 9 |
7*7 células, 55 seg, AGI - 8, SP 39 |
| Nv. 10 |
9*9 células, 60 seg, AGI - 8, SP 42 |
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Lâmina de Vento
Dispara uma afiada lâmina de ar que causa danos com a propriedade Vento no inimigo selecionado. |
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| Nv. 1 | 1 Ataque, SP 12 |
| Nv. 2 |
2 Ataque, SP 14 |
| Nv. 3 |
3 Ataque, SP 16 |
| Nv. 4 |
4 Ataque, SP 18 |
| Nv. 5 |
5 Ataque, SP 20 |
| Nv. 6 |
6 Ataque, SP 22 |
| Nv. 7 |
7 Ataque, SP 24 |
| Nv. 8 |
8 Ataque, SP 26 |
| Nv. 9 |
9 Ataque, SP 28 |
| Nv. 10 |
10 Ataque, SP 30 |
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Perícia Ninja
Aumenta a Velocidade de Restauração de SP através do treinamento das Artes Ninja. A quantidade de SP restaurada por essa habilidade é afetada pelo SP Máximo do personagem. |
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| Nv. 1 | +3 SP/10 Seg |
| Nv. 2 |
+6 SP/10 Seg |
| Nv. 3 |
+9 SP/10 Seg |
| Nv. 4 |
+12 SP/10 Seg |
| Nv. 5 |
+15 SP/10 Seg |
| Nv. 6 |
+18 SP/10 Seg |
| Nv. 7 |
+21 SP/10 Seg |
| Nv. 8 |
+24 SP/10 Seg |
| Nv. 9 |
+27 SP/10 Seg |
| Nv. 10 |
+30 SP/10 Seg |
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Ataque Mortal
Sacrifica o restante do HP do usuário para infligir danos devastadores ao inimigo selecionado. A quantidade de HP restante afeta o total de dano causado ao inimigo, e cada uso dessa habilidade sempre reduz o HP do usuário a 1. |
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| Nv. 1 | SP 55 |
| Nv. 2 |
SP 60 |
| Nv. 3 |
SP 65 |
| Nv. 4 |
SP 70 |
| Nv. 5 |
SP 75 |
| Nv. 6 |
SP 80 |
| Nv. 7 |
SP 85 |
| Nv. 8 |
SP 90 |
| Nv. 9 |
SP 95 |
| Nv. 10 |
SP 100 |
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>>Conheça a evolução das habilidades de um Ninja.
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